
TRADITION
Geometry: proste geometryczne formy; u Christophera Kane użyte w bardziej dekoracyjny sposób

Jil Sander

Christopher Kane
Construction: drapowanie materiału, formowanie tkaniny na ciele - oplatanie; Calvin Klain "zapakował" ciało w kanciastym pudełku

Lanvin

Calvin Klein
View: różne perspektywy, skupienie uwagi na przodzie, tyle lub boku ubrania (a czasem na wszystkich tych stronach równocześnie jak u Ricka Owensa)

Giambattista Valli

Rick Owens


Proenza Schouler
AMAZEMENT
Material: ubrania tkane, dziergane, zaplatane jak warkocze, wijące się wokół ciała jak pajęczyny; z łańcuchami jak u sióstr Rodarte lub rosnące na ciele jak od Sandry Backlund

Rodarte


Rodarte i Sandra Backlund
Fantasy: łączenie sprzeczności - sukienka stworzona z łat piłki nożnej połączona z peruką z Ludwika XIV; ostatni model przedstawia jedną z osób odwiedzających wystawę (w torbie trzyma m.in. czasopismo z wystawy) - zagląda w głąb zdjęcia zatytułowanego "Box" autorstwa Freudenthal/Verhagen

Comme des Garcons

Proportion: burzenie proporcji, które wydają się naturalne; Thom Brown dodaje absurdalności do tradycyjnego męskiego uniformu - garnituru; Andrea Alaya Closa burzy wszystkie proporcje nawiązując do muzułmańskich burek całkowicie zakrywających twarz kobiety (tutaj "zachodnie" burki zakrywają męskie twarze)

Thom Browne

Andrea Ayala Closa
CONCEPT
Laboratory: Hussein Chalayan korzysta z nauki by tworzyć swoje kolekcje - ta pochodzi z kolekcji z 2009 gdzie projektat skupił się na prędkości (jak ubranie zachowuje się w ruchu)

Hussein Chalayan

Research: mała próbka talentu Martina Margieli - świąteczna sukienka stworzona z łańcucha choinkowego

Maison Martin Margiela
Ubrania pokazane na wystawie poprzez swoje kształty często kojarzą się z architekturą. Nie jest to nowy temat, ale warto dojrzeć związek tych dwóch działalności. Najbardziej właściwe wydają się być przytaczane już przeze mnie teksty Marshala McLuhana. Uznawał ubranie jako przedłużenie skóry i dalej - dom jako przedłużenie człowieka, ale też ubrania. Nie dziwią architektoniczne inspiracje w modzie, geometryczne kształy czy w ogóle zabawa formą. Liczy się efekt końcowy - jak człowiek czuje się w ubraniu, jak się w nim porusza a także jak wygląda. Wszystkie te kategorie stosuje się w projektowaniu przestrzeni, w której człowiek żyje. Znane są przykłady nieudanych rozwiązań architektonicznych, w których człowiek niezdolny jest funkcjonować. Tak samo ubranie nie funkcjonuje bez ludzkiego ciała. Jako jego przedłużenie staje się tak bliskie jak druga skóra.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz